Blog
Oyun Firmaları için Teknopark İstisnası: In-App, Store Kesintisi ve Reklam Geliri (2026)
Teknopark kazanç istisnası (4691 sayılı Kanun) oyun gelirlerinin hangisini kapsıyor? In-app satın alma, App Store/Google Play/Steam kesintisi, oyun içi reklam ve yayıncı payı 2026'da nasıl vergilenir; hangi gelir istisna dışında kalır.
Bir oyun stüdyosu Teknopark’a girdiğinde en sık sorulan soru şudur: “İstisna tam olarak hangi gelirimi kapsıyor?” Oyun gelirleri tek bir kalem değildir — in-app satın alma, oyun içi reklam, store aboneliği, yayıncı payı, hatta oyun dışı danışmanlık iç içe geçer. Teknopark istisnası (4691 sayılı Kanun) hepsini aynı şekilde görmez. Bu yazı, oyun gelir türlerini istisna karşısında tek tek ayırır.
İçindekiler
- İstisnanın mantığı: gelirin adı değil kaynağı
- Gelir türü türü ayrımı
- Store kesintisi: brüt mü net mi?
- İstisna dışında kalan gelirler
- Karşılaştırma tablosu
- Bölgede olmayan stüdyo: KVK 10/1-ğ alternatifi
- SSS
İstisnanın mantığı: gelirin adı değil kaynağı
4691 sayılı Kanun’un Geçici 2. maddesi, teknoloji geliştirme bölgesinde yürütülen yazılım faaliyetinden doğan kazancı 31/12/2028’e kadar kurumlar vergisinden istisna tutar. Buradaki belirleyici kelime “yazılım faaliyetinden doğan kazanç”tır.
Bir oyun, hukuken bir yazılımdır. Dolayısıyla asıl soru “bu gelir in-app mi, reklam mı?” değil, “bu gelir bölgede geliştirilen oyundan mı doğuyor?” sorusudur. Kaynak bölgedeki yazılımsa — ödeme ister Apple’dan, ister Google’dan, ister Steam’den, ister bir reklam ağından gelsin — kazanç istisna kapsamındadır.
💡 Gökay GÜL’den İpucu — Mali Müşavir Notu: Oyun stüdyolarında en sık yapılan hata, geliri “ödeme kanalına” göre sınıflamaktır. Doğru sınıflama “hangi yazılıma bağlı” sorusuyla yapılır. Bölgede geliştirdiğiniz oyunun in-app geliri de reklam geliri de aynı istisna havuzuna girer; bölge dışı bir işten gelen danışmanlık ise girmez.
Gelir türü ayrımı
In-app satın alma (IAP). Oyuncunun oyun içinde yaptığı satın almalar (coin, gem, battle pass, kozmetik). Oyun bölgede geliştirildiyse bu gelir yazılımdan doğar → istisna kapsamında.
Oyun içi reklam (ödüllü video, banner, interstitial). Reklam ağından (AdMob, Unity Ads, ironSource vb.) gelen hasılat, oyunun kendisinden — yani bölgedeki yazılımdan — türer → istisna kapsamında.
Store aboneliği / oyun aboneliği. Oyunun sunduğu abonelik (VIP üyelik, aylık geçiş) yine oyundan doğar → istisna kapsamında.
Premium (tek seferlik) oyun satışı. Steam, App Store veya Google Play üzerinden oyunun kendisinin satışı → istisna kapsamında.
Yayıncı / lisans geliri. Oyununuzu bir yayıncıya lisansladığınızda veya IP’yi (fikri mülkiyet) başka bir platforma verdiğinizde alınan telif — bölgede üretilen yazılıma dayanıyorsa → istisna kapsamında. Ancak sözleşmenin “bölgede üretilen yazılımın lisansı” olduğu belgelenmelidir.
Store kesintisi: brüt mü net mi?
Apple, Google ve Steam, oyununuzun hasılatından bir komisyon keser (mağazaya ve programa göre %15 veya %30). Sık karışan nokta şudur: istisna brüt hasılat üzerinden mi, komisyon sonrası üzerinden mi hesaplanır?
Teknopark istisnası kazanç üzerinden uygulanır — hasılat değil. Store komisyonu bir satış maliyetidir; hasılattan düşülür, kalan tutar kazancın hesabına girer. Yani:
- Brüt hasılat (oyuncunun ödediği) − store komisyonu − diğer giderler = kazanç
- İstisna bu kazancın %100’ünü kapsar (31/12/2028’e kadar).
⚠ Risk Uyarısı: Store komisyonunu gider olarak değil de “hiç doğmamış hasılat” gibi ele almak muhasebe hatasıdır. Apple/Google raporlarında brüt hasılat ve komisyon ayrı ayrı görünür; kayıtlarınız brüt hasılatı gelir, komisyonu gider olarak yansıtmalı, KDV/stopaj tarafında da bu ayrım doğru kurulmalıdır.
İstisna dışında kalan gelirler
İstisna, “bölgede yürütülen yazılım faaliyeti” ile sınırlıdır. Şunlar dışarıda kalır:
- Bölge dışında yürütülen geliştirme. Ekibin bir kısmı bölge dışında çalışıyorsa, o faaliyetten doğan kazanç istisna dışıdır. Bölge içi/dışı ayrımı bordro ve maliyet dağıtımıyla belgelenmelidir.
- Oyunla doğrudan bağlantısız hizmetler. Başka bir firmaya verilen genel danışmanlık, eğitim, ajans işi — bunlar bölgedeki oyun yazılımından doğmaz.
- Fiziksel ürün / merchandise. Oyun temalı tişört, figür, kitap gibi fiziksel mal satışı bir yazılım kazancı değildir.
- Faiz, kur farkı, arızi gelirler. Bölge kazancıyla ilgisiz mali gelirler istisna kapsamı dışında değerlendirilir.
🎯 Çok Uluslu Gruplar İçin Stratejik Not: Grup içinde bölge içi (Teknopark) ve bölge dışı faaliyetler ayrı birimlerde konumlandırılabilir; ancak gelir/maliyet ayrıştırması ve transfer fiyatlandırması disiplini şarttır. Yurt dışı grup şirketine kesilen fatura, emsale uygun bedelle ve bölgede üretilen yazılıma dayandığını gösterecek şekilde düzenlenmelidir.
Karşılaştırma tablosu
| Gelir türü | İstisna kapsamı | Koşul |
|---|---|---|
| In-app satın alma (IAP) | ✅ Kapsamda | Oyun bölgede geliştirilmiş olmalı |
| Oyun içi reklam | ✅ Kapsamda | Gelir bölgedeki oyundan doğmalı |
| Store aboneliği | ✅ Kapsamda | Oyuna bağlı abonelik |
| Premium oyun satışı | ✅ Kapsamda | Bölgede üretilen yazılımın satışı |
| Yayıncı / lisans geliri | ✅ Kapsamda | Bölge yazılımının lisansı belgelenmeli |
| Store komisyonu | — (gider) | Hasılattan düşülür, kazancı azaltır |
| Bölge dışı geliştirme | ❌ Dışında | Bölge dışı faaliyetten doğar |
| Danışmanlık / ajans işi | ❌ Dışında | Oyun yazılımından doğmaz |
| Merchandise / fiziksel ürün | ❌ Dışında | Yazılım kazancı değil |
Bölgede olmayan stüdyo: KVK 10/1-ğ alternatifi
Teknopark’a girmeyen ve oyunlarını yurt dışı oyuncu kitlesine satan bir stüdyo, Kurumlar Vergisi Kanunu md. 10/1-ğ hizmet ihracı indiriminden yararlanabilir: yurt dışında yararlanılan yazılım hizmetlerinden doğan kazancın %80’i vergi matrahından indirilir. Efektif yük yaklaşık %5 olur (kalan 20 birim × %25).
Fark şurada: 10/1-ğ, müşterinin/kullanımın yurt dışında olmasını arar; Teknopark ise müşterinin nerede olduğuna bakmaz, faaliyetin bölgede olmasını arar. Oyununuz hem yerli hem yabancı oyuncuya satılıyorsa Teknopark daha kapsayıcıdır; tamamen yurt dışına satıp fiziksel bölgeye taşınmak istemiyorsanız 10/1-ğ pratiktir. Ayrıntı: Yazılım Firması: Teknopark mı, Hizmet İhracı İndirimi mi?
Sık sorulanlar
Reklam geliri “yazılım kazancı” sayılır mı? Evet — reklam geliri, bölgede geliştirilen oyunun (yazılımın) oynanmasından doğar. Ödemeyi reklam ağı yapsa da kaynak bölgedeki yazılımdır; istisna kapsamındadır.
Steam %30 kesiyor; istisnayı hangi tutara uyguluyorum? İstisna kazanca uygulanır. Steam komisyonu bir satış maliyetidir; brüt hasılattan düşülür. Kalan kazancın %100’ü (31/12/2028’e kadar) istisna kapsamındadır.
Oyunumu hem Teknopark’ta hem dışarıda geliştiriyorum. Ne olur? Sadece bölgede yürütülen faaliyetten doğan kazanç istisnadır. Bölge içi/dışı ayrımını bordro ve maliyet dağıtımıyla temiz kurmanız gerekir; aksi halde istisna tutarı tartışmalı hâle gelir.
İstisna kazancım 5.000.000 TL’yi aşarsa ne olur? 2026 için istisna kazancın 5.000.000 TL’yi aşan kısmının %3’ünü girişim sermayesine yönlendirme yükümlülüğü doğar. Ayrıca YMM tasdik raporu gerekir.
Aksiyon listesi
- Gelir kalemlerinizi “hangi yazılıma bağlı” sorusuyla sınıflayın (ödeme kanalıyla değil).
- Store komisyonunu gider olarak muhasebeleştirin; brüt hasılat ≠ kazanç.
- Bölge içi/dışı faaliyeti bordro ve maliyet dağıtımıyla ayırın.
- Oyun dışı gelirleri (danışmanlık, merchandise) ayrı hesapta izleyin.
- İstisna kazanç 5.000.000 TL’yi aşıyorsa %3 fon + YMM tasdikini planlayın.
- Tamamen yurt dışına satıyorsanız KVK 10/1-ğ alternatifini karşılaştırın.
İlgili okuma
- Teknopark 2026: Yabancı Yatırımcı Kâr & Uyum Rehberi — bu kümenin merkezi
- Yurt Dışı Oyun Stüdyosunun Türkiye Yolculuğu
- Yazılım Firması: Teknopark mı, Hizmet İhracı İndirimi mi?
- Ar-Ge Merkezi mi, Teknopark mı? 2026 Karşılaştırması
Bu içerik genel bilgilendirme amaçlıdır; belirli bir işleme uygulamadan önce güncel mevzuat ve şirketinizin özel durumu ışığında mali müşavirinizle değerlendiriniz.
Gökay Gül — Serbest Muhasebeci Mali Müşavir (SMMM). Yabancı yatırımcılara ve teknoloji şirketlerine Türkiye’de şirket kuruluşu, teşvikler ve vergi planlaması konularında danışmanlık verir.